¡Llevá la Jornada Lúdica de SIC a tu escuela!
Pedí tu Caja Lúdica de Ludonomía en préstamo sin cargo ⏳🎲
¿Enseñar la partida doble, la clasificación de cuentas o las variaciones patrimoniales a veces se vuelve un desafío abstracto en el aula? En Ludonomía creemos que la mejor manera de aprender economía y contabilidad es haciéndolo, debatiendo y jugando.
Por eso, diseñamos un proyecto pedagógico integral de Jornada Lúdica de Sistemas de Información Contable (SIC) listo para implementar con tus estudiantes, ¡y ponemos a tu disposición los materiales en préstamo sin costo para que lo vivas en tu escuela!
💡 ¿De qué se trata la Jornada Lúdica de SIC?
Es una propuesta áulica estructurada para 2 horas de clase (120 minutos) pensada para cursos de hasta 36 estudiantes organizados en estaciones rotativas de 4 participantes. A través de la deducción lógica, la agilidad mental y el trabajo en equipo, los chicos consolidan contenidos curriculares clave:
- ⚖️ Ecuación básica patrimonial y variaciones patrimoniales.
- 📑 Clasificación y naturaleza de cuentas contables (Activo, Pasivo, PN y Resultados).
- 🔄 Mecánica de la Partida Doble (débitos y créditos).
- 🧾 Documentación comercial respaldatoria y comprobantes.
📦 ¿Qué incluye la Caja Lúdica? 9 estaciones de juego simultáneas
La caja se entrega en préstamo e incluye los 9 juegos didácticos con sus reglamentos y guías de aplicación:
- A la Perinola Contable: Girá la perinola y armá registraciones contables completas y coherentes fila por fila.
- El Método Dado: Lanzá el dado de variaciones patrimoniales y deducí al instante qué cuentas debitar y acreditar.
- La Incógnita: Razonamiento deductivo en equipo para descifrar datos contables y comprobantes ocultos.
- Contra Cara: Cruce rápido de cartas entre operaciones comerciales y sus documentos respaldatorios.
- ¡No me la conteees!: Reconocimiento y significado de las cuentas patrimoniales mediante desafíos de orientación de cartas.
- Cuéntame Más: Mecánica de débito y crédito asociada a operaciones reales de las empresas.
- Te Toca: Dinámica de descarte ágil enlazando variaciones patrimoniales.
- Partida Fingers: Señalá en tu tarjeta aumentos y disminuciones al Debe y al Haber usando los dedos de una sola mano.
- Contabilízame Pocket con campanilla: Trivias integradoras a pura velocidad y adrenalina con timbre metálico central.
⏱️ Una dinámica simple y lista para aplicar
El proyecto incluye un cronograma paso a paso:
- 15 min: Apertura, pautas de convivencia y asignación de mesas iniciales.
- 4 rondas de 20 min: Estaciones rotativas cronometradas (cada estudiante experimenta al menos 4 juegos distintos).
- 10 min: Puesta en común guiada por los docentes y debate sobre dudas y aciertos.
- 15 min: Cierre reflexivo y evaluación formativa mediante formulario digital.
🤝 ¿Cómo funciona el préstamo de la Caja Lúdica?
- Solicitá la caja: escribinos a Ludonomia@gmail.com asunto: Jornada ludica de SIC
- Recibila en tu escuela sin cargo: Te enviamos la caja con los 9 juegos.
- Realizá la jornada: Implementá las 2 horas de taller lúdico con tu curso.
- Devolución: Una vez finalizada la actividad, coordinamos el retorno de los juegos para que sigan viajando a otras instituciones.
(Préstamos sujetos a disponibilidad de cajas y calendario escolar).
Transformemos juntos la enseñanza contable.